BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Veja grade curricularO que é o Bacharelado em Ciência da Computação?
A ciência da computação é o campo que investiga de forma abrangente os princípios e tecnologias envolvidos no processamento da informação. Seu objetivo é entender o funcionamento dos sistemas computacionais, desde bases teóricas, como algoritmos, estruturas de dados e lógica, até aplicações práticas relacionadas ao desenvolvimento de software, redes e arquitetura de hardware.
Além disso, a área abrange pesquisa e inovação em novas tecnologias, incluindo inteligência artificial, segurança da informação, sistemas distribuídos e computação em nuvem. Os profissionais pela Uninter atuam tanto na concepção quanto na construção de soluções que transformam dados em conhecimento e automatizam processos.
Sobre o curso
O curso de bacharelado em Ciência da Computação da Uninter oferece formação sólida nos fundamentos da computação, abordando temas como algoritmos, programação, sistemas operacionais e redes. Os alunos também aprendem a desenvolver e analisar softwares e aplicações, unindo teoria e prática para compreender o funcionamento dos sistemas computacionais.
A metodologia da Uninter inclui aulas ao vivo e gravadas, laboratórios e resolução de questões, incentivando a prática e a inovação. Os estudantes são estimulados a resolver problemas complexos e a criar soluções tecnológicas, preparando-se para acompanhar as constantes evoluções da área e atuar em diferentes setores da computação.
O que você vai aprender
Durante a formação, o estudante desenvolve competências que passa pela lógica básica e vai até conceitos avançados de sistemas computacionais. O aluno da Uninter aprende a programar em diferentes linguagens, projetar algoritmos eficientes, compreender arquiteturas de hardware e software, gerenciar dados, administrar redes e aplicar conceitos de inteligência artificial.
O curso da Uninter também estimula a capacidade de análise crítica, resolução de problemas, pensamento sistêmico e o domínio de ferramentas modernas que fazem parte da rotina das empresas de tecnologia. Essa combinação torna o estudante apto tanto para desenvolver soluções tecnológicas quanto para inovar e acompanhar tendências emergentes do setor.
Principais disciplinas
- Banco de Dados Relacional;
- Engenharia de Software;
- Estrutura de Dados I e II;
- Lógica de Programação e Algoritmos;
- Sistemas Operacionais.
Práticas no curso
As práticas do curso da Uninter são desenvolvidas de forma contínua por meio de projetos integradores, atividades laboratoriais virtuais e desafios que simulam situações reais encontradas no setor de tecnologia. O estudante tem contato com ferramentas de desenvolvimento, ambientes de programação, análise de dados e simulações de redes e sistemas.
Além disso, atividades práticas permitem aplicar conceitos teóricos em problemas concretos, estimulando o pensamento criativo e a capacidade de inovar. A proposta é aproximar o aluno da rotina profissional, fortalecendo suas habilidades técnicas, o tornado apto para atuar em equipes multidisciplinares.
Perfil do aluno
O Bacharelado em Ciência da Computação da Uninter é ideal para quem se interessa por tecnologia, raciocínio lógico e inovação. A formação atrai pessoas curiosas, que gostam de resolver problemas, analisar dados e compreender como sistemas e máquinas funcionam. É indicado tanto para estudantes que desejam iniciar carreira em TI quanto para profissionais que buscam crescimento ou transição para uma área de grande demanda e constante evolução.
Atuação profissional em Ciências da Computação
A formação em Ciência da Computação da Uninter abre portas para diversas carreiras no setor de tecnologia. O bacharel pode atuar como desenvolvedor de software, analista de sistemas, administrador de bancos de dados, arquiteto de soluções, especialista em inteligência artificial, cientista de dados, analista de segurança da informação, engenheiro de software, profissional de infraestrutura e muito mais.
Com uma base sólida e versátil, o profissional está apto a trabalhar em empresas de tecnologia, startups, indústrias, bancos, escritórios de desenvolvimento, consultorias, instituições públicas, organizações internacionais ou até mesmo de forma autônoma, criando soluções próprias e empreendendo na área digital.
Mercado de trabalho
O mercado de trabalho para profissionais de Ciência da Computação está entre os mais aquecidos do país e do mundo. A crescente digitalização de processos, a expansão do comércio eletrônico, o avanço da inteligência artificial, o aumento das ameaças cibernéticas e o crescimento das soluções em nuvem ampliam constantemente a demanda por especialistas em tecnologia.
Empresas de todos os setores buscam profissionais capazes de desenvolver sistemas eficientes, analisar dados, garantir segurança digital e acompanhar o ritmo das inovações tecnológicas. Além disso, a área oferece oportunidades de trabalho remoto, atuação internacional e salários competitivos, com perspectivas de crescimento contínuo.
Diferenciais do EAD UNINTER
- Plataforma UNIVIRTUS, moderna, completa e intuitiva, com acesso 24h a aulas, materiais, trilhas de aprendizagem, resumos e ferramentas interativas.
- Suporte com mediadores, oferecendo acompanhamento contínuo, orientação e resolução de dúvidas de forma rápida.
- Corpo docente altamente qualificado, composto por especialistas, mestres e doutores, proporcionando uma formação sólida e atualizada com as demandas do mercado.
- Flexibilidade total do EAD, permitindo que o aluno organize seu próprio ritmo e rotina de estudos, conciliando trabalho, família e graduação.
- Biblioteca virtual ampla, com acervo variado e atual, facilitando pesquisas e aprofundamento acadêmico.
- Atividades práticas nos polos, oferecendo vivências reais e aplicadas ao campo profissional.
- Presença nacional com mais de 800 polos em todo o Brasil, garantindo suporte presencial acessível e estrutura completa para o estudante.
- Instituição penta campeã do Prêmio Reclame Aqui de melhor atendimento do país, reforçando seriedade, acolhimento e compromisso com o aluno.
- Formação pensada para oferecer autonomia ao estudante, com recursos tecnológicos, metodologias ativas e ambiente de estudo seguro, organizado e de alta qualidade.
Portarias e autorizações
Aguarda Processo de Reconhecimento pelo Mec.
Autorizado pela Resolução Nº 2303/2023 – CEPE de 16/11/2023.
Processo Seletivo
Descubra como ingressar nos cursos da Uninter. O processo seletivo é simples e acessível, permitindo que você inicie sua jornada acadêmica. Para mais informações, acesse a página.
Perguntas frequentes
Quais conteúdos estudados no curso de Ciência da Computação?
No Bacharelado em Ciência da Computação, o aluno estuda fundamentos matemáticos, lógica de programação, algoritmos, estrutura de dados, desenvolvimento de software, banco de dados, redes de computadores, segurança da informação, sistemas operacionais, engenharia de software e inteligência artificial. A formação combina teoria e prática para capacitar o aluno a criar soluções tecnológicas, desenvolver sistemas e atuar em diversos setores de TI.
Qual é a diferença entre os cursos de Sistemas de Informação e Ciência da Computação?
A Ciência da Computação é mais aprofundada e voltada para criação de tecnologias, algoritmos, inovação e bases matemáticas. Já Sistemas de Informação foca no uso da tecnologia dentro das empresas, com ênfase em gestão, processos e implantação de sistemas.
Quem cursa Ciência da Computação pode trabalhar quais locais?
O profissional formado em Ciência da Computação pode atuar em diversas áreas da tecnologia, como desenvolvimento de sistemas e aplicativos, inteligência artificial, segurança da informação, análise e ciência de dados, engenharia e arquitetura de software, redes e infraestrutura, desenvolvimento web e mobile, consultoria, suporte técnico, pesquisa e inovação tecnológica. Essa é uma das formações com maior empregabilidade no Brasil e no exterior.
Quanto tempo dura o Bacharelado em Ciência da Computação?
O curso de bacharelado em Ciências da Computação tem duração de 4 anos. A carga horária é de 3.210 horas, distribuídas entre disciplinas teóricas, práticas, projetos, atividades complementares e trabalho de conclusão.
Como o curso equilibra teoria e prática ao longo da graduação?
A graduação combina aulas teóricas com atividades práticas em laboratórios, resolução de exercícios, projetos e atividades hands-on, permitindo que os alunos apliquem os conhecimentos de forma direta e contextualizada.
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| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
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| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
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| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Desenvolvimento Web - Back End | Luciane Yanase Hirabara Kanashiro | Mestrado | 45 |
| Sistemas de Segurança da Informação | Tamy Emily Beppler | Mestrado | 45 |
| Sistemas Operacionais | Andre Roberto Guerra | Doutorado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Ciências do Ambiente e Sustentabilidade | Jessica Luiza Bueno Trevizani | Doutorado | 45 |
| Inteligência Artificial Aplicada | Elton Masaharu Sato | Mestrado | 45 |
| Linguagens Formais e Compiladores | Diogenes Cogo Furlan | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Computação Paralela | Leonardo Gomes | Doutorado | 45 |
| Legislação, Ética e Conformidade | Jailson de Souza Araujo | Doutorado | 45 |
| Linguagem de Programação Aplicada | Jadson de Araujo Almeida | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Eletiva I | 45 | ||
| Sistemas Distribuídos | Leonardo Gomes | Doutorado | 45 |
| Teste de Software | Guilherme Ditzel Patriota | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Computação Gráfica | Leonardo Gomes | Doutorado | 45 |
| Eletiva II | 45 | ||
| Visão Computacional | Charles Way Hun Fung | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Computação em Nuvem | Luciane Yanase Hirabara Kanashiro | Mestrado | 45 |
| Eletiva III | 45 | ||
| Pesquisa Operacional | Ricardo Alexandre Deckmann Zanardini | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Desenvolvimento Mobile | Giuliano Lanes de Almeida | Especialização | 45 |
| Eletiva IV | 45 | ||
| Inteligência Computacional | Elton Masaharu Sato | Mestrado | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Atividades Complementares | Bruno Kostiuk | Mestrado | 40 |
| Atividades Extensionistas I | Jairo Choperena Molina Junior | Especialização | 110 |
| Atividades Extensionistas II | Mariane Gavioli Bergamini Fernandes | Doutorado | 110 |
| Atividades Extensionistas III | Luciano Carstens | Doutorado | 110 |
| Estágio Supervisionado | Elton Masaharu Sato | Mestrado | 360 |
| Projeto Interdisciplinar I | Jairo Choperena Molina Junior | Especialização | 60 |
| Projeto Interdisciplinar II | Mariane Gavioli Bergamini Fernandes | Doutorado | 60 |
| Projeto Interdisciplinar III | Luciano Carstens | Doutorado | 60 |
| Trabalho de Conclusão de Curso: Projeto Final de Curso | Guilherme Ditzel Patriota | Mestrado | 80 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Itinerario Formativo |
| Análise Exploratória de Dados | Juliano Sartori Langaro | ||
| Ameaças, Vulnerabilidades e Ataques à Segurança Cibernética | Charles Way Hun Fung | Mestre Em Engenharia Elétrica E Informática Industrial | |
| Microprocessadores e Microcontroladores | Charles Way Hun Fung | Mestre Em Engenharia Elétrica E Informática Industrial | |
| Game Engine | Elton Masaharu Sato | Mestre Em Engenharia Da Computação |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Itinerario Formativo |
| Banco de Dados NoSQL | Tamy Emily Beppler | Mestre | |
| Segurança em Banco de Dados | Guilherme Ditzel Patriota | Mestre | |
| Sistemas Embarcados | Denir Valencio de Campos | ||
| Programação Orientada a Objetos para Jogos Digitais | Leonardo Gomes | Doutor Em Ciência Da Computação |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Itinerario Formativo |
| Big Data | Luis Henrique Alves Lourenco | ||
| Contramedidas de Segurança Cibernética | Tamy Emily Beppler | Mestre | |
| Internet das Coisas - IOT | Gian Carlo Brustolin | Mestre | |
| Otimização para Jogos | Elton Masaharu Sato | Mestre Em Engenharia Da Computação |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Itinerario Formativo |
| Visualização de Dados e Storytelling | Felipe de Aguiar Neves | Doutor | |
| Redes IV: Sistema de Proteção e Segurança de Redes | Tamy Emily Beppler | Mestre | |
| Robótica | Charles Way Hun Fung | Mestre Em Engenharia Elétrica E Informática Industrial | |
| Desenvolvimento de Jogos Mobile | Elton Masaharu Sato | Mestre Em Engenharia Da Computação |